腾讯二季度营收同比增长8% 微信小程序用户时长同比增长超20%
2024年第二季度,腾讯实现营业收入1611亿元,同比增长8%;公司持有人应占利润476.3亿元,同比大增82%,非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利573亿元,同比大增53%。
新华财经北京8月14日电(王媛媛) 8月14日,腾讯控股披露截至2024年6月30日止三个月及六个月业绩公告。2024年第二季度,腾讯实现营业收入1611亿元,同比增长8%;公司持有人应占利润476.3亿元,同比大增82%,非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利573亿元,同比大增53%。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,得益于多款长青游戏的用户参与度提升,以及多款新游的成功发布,二季度本土、海外游戏收入实现增长。财报显示,今年第二季度腾讯游戏在本土和国际市场收入均同比增长9%;《王者荣耀》《和平精英》延续复苏势头,二季度流水恢复同比增长。
腾讯二季度营收同比增长8%
腾讯控股8月14日晚间发布的公告显示,2024年第二季度腾讯实现营收1611.17亿元,同比增长8%,毛利858.95亿元,同比增长21%,非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利573.13亿元,同比增长53%。
各主要业务收入方面,增值服务业务2024年第二季的收入同比增长6%,至人民币788亿元。因《PUBG MOBILE》表现强劲以及Supercell的游戏人气提升,国际市场游戏收入增长至人民币139亿元,按呈报及固定汇率计算,增幅均为9%。国际市场游戏总流水的增速显著超过收入增速。本土市场游戏收入恢复同比增长,增长9%至人民币346亿元,主要由于《无畏契约》的收入增长及《地下城与勇士:起源》的成功发布。本土市场游戏总流水的增速超过收入增速。
社交网络收入同比增长2%,至人民币303亿元,得益于音乐与长视频付费会员收入增加以及小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售增加,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下滑所抵销。
网络广告业务2024年第二季的收入同比增长19%,至人民币299亿元,主要受视频号及长视频的收入增长驱动。由于部分互联网服务公司的广告预算缩减,移动广告联盟的收入同比下降。
金融科技及企业服务业务2024年第二季的收入同比增长4%,至人民币504亿元。金融科技服务收入增速放缓至低个位数百分比,商业支付收入增速进一步放缓反映消费支出缓慢增长,同时由于风险管控措施的提升使得消费贷款服务收入下降,而理财服务收入录得双位数百分比增长。企业服务业务收入实现十几个点的增长率,受益于云服务业务收入增长(包括企业微信商业化提升),以及视频号商家技术服务费的增长。
微信小程序用户时长同比增长超20%
二季度腾讯多方面表现可圈可点。微信及WeChat的合并月活跃账户数进一步增至13.71亿,小程序、小游戏、视频号等新芽产品快速成长。
具体来看,二季度,微信小程序用户时长同比增长超20%,通过小程序促成的交易额也实现同比双位数增长。
据腾讯方面介绍,小游戏的月活用户达5亿人,用户使用时长持续增长,小游戏总流水同比增长超30%。小游戏平台已累计服务超过40万人次的开发者,其中240多款游戏季度流水超过千万。视频号的创作者生态进一步繁荣,视频号总用户使用时长同比显著增长。
另外,腾讯的AI技术也在加速落地。二季度,腾讯生成式AI应用元宝上线后功能持续升级,其覆盖公众号的深度AI搜索功能是一大亮点。目前腾讯混元大模型已在近700个腾讯内部业务和场景中落地,助力腾讯会议、企业微信等SaaS产品智能升级。
在研发投入方面,2024年第二季度腾讯研发开支达到了172.77亿元,自2018年至今六年多研发投入超过3026亿元。
长期的自主创新突破下,腾讯云已经构建起包括数据库TDSQL、操作系统TencentOS、专有云TCE、大数据TBDS等在内的全栈国产软件体系,全面适配主流国产软硬件生态系统。
《王者荣耀》《和平精英》恢复同比增长
腾讯二季度增值服务收入的增长,离不开旗下游戏产品的亮眼表现。腾讯在财报中提到,增值服务业务收入的增长,主要得益于《PUBG MOBILE》表现强劲以及Supercell的游戏人气提升。
腾讯提到了多款游戏的进展:二季度,公司重振了本土市场的旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》,两者于2024年第二季的流水均恢复同比增长。
《火影忍者》手游于今年5月达到月均日活跃账户数1000万的新里程碑。《荒野乱斗》季度平均日活跃账户数创历史新高,按日活跃账户数计在国际市场手游中排名第三,该游戏流水同比增长超10倍。
今年5月,腾讯《地下城与勇士:起源》上线后,引发粉丝追捧。腾讯在财报中表示,该游戏激活了数百万的IP粉丝,且玩家留存情况良好,有望成为公司下一款长青热门游戏。
从具体业务收入来看,二季度,腾讯国际市场游戏收入增长至139亿元,按固定汇率计算,增幅为9%,国际市场游戏总流水的增速显著超过收入增速。
值得注意的是,二季度,腾讯本土市场游戏收入也恢复增长。该季度收入为346亿元,同比增9%,主要由于《无畏契约》的收入增长及《地下城与勇士:起源》的成功发布。
上半年耗资523亿港元回购
腾讯公告称,截至2024年6月30日止6个月内,公司于联交所以总代价约523亿港元(未计开支)购回合共15473万股股份。购回的股份其后已被注销。进行回购旨在长远提高股东价值。
编辑:罗浩
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