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数娱工场 | 边看边玩,游戏“短剧化”撬动3000亿市场?

新华财经|2025年03月19日
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从“游戏衍生短剧”到“短剧反哺游戏”,“影游协同”正成为撬动娱乐产业流量的新支点。

新华财经上海3月19日电(李一帆)当《和平精英》的玩家在短剧《想去你的2025》中与AI少女展开跨次元冒险时,当《荒野迷城》的末世生存故事从手机屏幕延伸至短剧荧幕时,游戏与短剧之间的边界正在逐渐被“打破”。

通过IP联动、技术赋能与用户共创,2025年以来,游戏和短剧已衍生出“内容共生、流量互哺”的产业生态。

当爽剧成为游戏宣发“核武器”

近日公布的微信小游戏2月畅销榜上,《仙宫战纪》成为最大赢家,仅仅用时两个月,从2024年12月的第95名暴涨71位,位列2月畅销榜第24名,一改过去一年的低迷。

《仙宫战纪》为仙侠题材小游戏,其爆发式增长的重要推手是在1至2月加大了在短视频平台的买量投放,并且素材多为美女、兄弟人物的真人短剧。其整体拍摄方式与常见的短剧相似,依靠强戏剧化的爽文剧情吸引观众眼球,在短剧中植入较为接地气的游戏素材,从而提升了素材完播率和转化率。

这种“影游融合”模式正在重构游戏宣发体系和玩法。

今年2月,国民级手游《和平精英》推出的定制短剧《想去你的2025》以“AI觉醒危机”为主线,复刻游戏经典场景“海岛地图”“华清池”,上线两周抖音播放量破亿,全网话题量超4亿。剧中玩家何平意外穿越至游戏世界,与AI人机小荣的羁绊引发情感共鸣。腾讯互娱光子S工作室总经理梁兴华直言:“正是基于尊重玩家的心声,才能让《和平精英》品牌拥有构建多元战术竞技的决心。我们同样希望在内容生态上,《和平精英》能成为一名多边形战士,这次《想去你的2025》在长剧情上的探索,进一步补全了我们的能力项。”

该短剧更创新推出“边看边玩”机制,例如完成观看任务即可在游戏端内获得女主小荣同款小白裙等奖励,甚至可以通过“AI换脸”功能,将自己代入为“何平”体验赛博穿越。

这类跨界尝试并非孤例。此前,草花互动与芒果TV、华为视频联合推出其末世生存手游《荒野迷城》改编的短剧《荒野迷踪》,在芒果TV及华为视频双平台播出,上线首周即登顶平台热度榜前三。剧中重现了游戏中的避难所建设和荒野探索场景,观众观看时可解锁游戏内限定道具“调查官套装”,形成“边看边玩”的沉浸体验。

“草花互动选择与芒果TV和华为视频合作,旨在借助两大平台的优势,将《荒野迷踪》推广至更广泛的受众群体,实现内容的最大化曝光。这是草花互动在内容创新上的重要一步,也是游戏行业跨界合作的一次大胆尝试。我们希望能够为玩家带来更加丰富多元的娱乐体验。”草花互动相关负责人表示。

除此之外,相当数量移动游戏的短剧宣发素材套路,都是主角因游戏道具争夺引发家族内斗,结尾引导用户下载或打开游戏“亲自改写命运”。

游戏和短剧的联动更早可以追溯到真人互动影像游戏《完蛋!我被美女包围了!》,推出时以多结局剧情和强代入感引爆市场,追求“千人千面”的叙事体验,Steam在线峰值破13万,后又推出手机版,验证了“可操作的短剧”的模式潜力。据官方透露,目前《完蛋!我被美女包围了!2》已经准备提审,预计不久后将上线。

这款游戏的火爆成功推动三七互娱、中手游等厂商加速布局互动短剧赛道,探索“游戏化叙事”新路径。例如中手游旗下经典IP《仙剑奇侠传》推出互动影像游戏《天呐!我被仙剑包围了!》,通过角色沉浸式互动吸引玩家,短剧中的选择支线直接影响游戏内剧情走向,还有《咸鱼殿下》《极道游龙》《不靠谱心动》《隐形守护者》等真人影像互动游戏均斩获了大批玩家。

越来越多的游戏正在通过短剧实现“破圈”,整体呈现三大主流路径:其一是在剧情设计上融入重生、逆袭、穿越、宿主等短剧式叙事,增强戏剧性和角色代入感,如《原始征途》《此生无白》《飞跃逆袭》等,甚至更新版的《QQ飞车》都被玩家称“玩出了爽剧的感觉”;其二是在游戏中直接融入真人影像互动短剧,如《谜影重重》《恋恋女团》《拜托!明天和我恋爱吧》等;其三是推出IP衍生短剧为营销造势,如《一念逍遥》《战斗法则》等。

与此同时,短剧也逐渐发展出“游戏向”,如腾讯推出的互动微短剧《摩玉玄奇2》允许观众为女主角做出行为选择,掌握剧情走向,增强了观众的参与感。

从“游戏衍生短剧”到“短剧反哺游戏”,“影游协同”正成为撬动娱乐产业流量的新支点。

5亿玩家背后的变现新公式

短剧和游戏尤其是移动游戏的“双向奔赴”蕴含着一定的底层逻辑。

首先,两者的用户规模和画像高度重叠。据《2024年中国游戏产业报告》,2024年国内游戏市场规模突破3257.83亿元创历史新高,其中移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,占整个大盘的73.12%。小游戏赛道更以398.36亿元营收、99.18%同比增速成为最大增长极。作为主阵地的微信小游戏平台,月活用户规模已突破5亿关口。与之形成呼应的是,中国互联网络信息中心数据显示,2024年微短剧用户规模达6.62亿人,市场规模突破504亿元。移动游戏和微短剧的市场规模相加已经接近3000亿级。

两者在用户结构上呈现显著重叠特征:下沉市场占比优势明显,短剧核心用户中三线及以下城市占比超60%,移动游戏用户下沉市场渗透率同样高达60%。双方均为低消费门槛的高娱乐性类目,精准填补下沉市场文娱需求。此外,女性受众在短剧和移动游戏市场中的占比均超过50%。短剧中的霸总、重生等剧情与移动游戏领域的乙女(年轻女性)向产品形成内容同频,特别是3D化、真人化的恋爱模拟游戏,通过拟真陪伴模式增强沉浸体验,提升用户留存率。而男性用户对战斗、玄幻类内容的偏好,则催生出《仙宫战纪》等爆款产品。

其次,两者的内容特性较为契合。短剧“短、快、爽、15秒翻转”的节奏与移动游戏尤其是小游戏“即点即玩、单局时长短”的轻量化特性天然适配,适合玩家利用通勤、休息等碎片化时间开局,获得即时满足。由于剧情节奏快、操作流程简单等,在游戏中即便玩家选择错误也能很快重来,从而提高了代入感和留存率。

此外,两者的盈利模式也逐渐趋同,早期均以IAA(应用内广告)为主导,中期IAP(应用内购买)崛起,又在近两年形成了“IAA+IAP”混合变现模式的主流模式,共享下沉市场的流量变现逻辑。值得关注的是,小游戏和短剧市场近年的爆发式增长,正是受益于这种混合变现模式带来的商业势能释放。

因此,2024年游戏厂商也在密集布局短剧赛道。腾讯、网易、三七互娱等头部企业,连同吉比特、FunPlus、益世界、冰川网络等十余家游戏公司,均将短剧纳入战略版图。行业数据显示,头部厂商年度短剧产量已达10-20部量级,其中昶飞游戏更推出两款独立短剧App。当前热播短剧榜单中,游戏厂商出品内容已占据显著份额。

多家机构预测,2025年移动游戏行业将进入深度洗牌期,“小游戏+多维度商业化融合”将成为产品突围的核心方向。这种业态融合不仅体现在内容层面,更将延伸至用户运营、流量转化等全链条环节。

行业创新与风险并存

总体而言,短剧与游戏的结合是一种双向赋能的营销策略,为内容娱乐带来了新的创新方向,也为变现带来了新的可能,或将进一步推动市场规模扩张。

但行业高速发展背后也潜藏着多重风险。在内容创作端,抄袭乱象已引发多起纠纷。

例如,短剧《开局天降女帝,我靠科学横扫修仙》被曝同时缝合《崩坏:星穹铁道》《斗罗大陆》《斗破苍穹》《铠甲勇士》等多款游戏的设定和元素,引发网友不满。这种现象在乙女赛道更为突出,《恋与深空》角色的人物设定和男主深情语录均被短剧套用,引发游戏粉丝集体投诉。

反观游戏厂商主导的短剧创作,同样存在品控失衡、借低俗化剧情拉流量等问题。

因此,这种互动模式一定程度上依赖于短剧市场的发展和成熟度,如果短剧质量不能持续提升,游戏本身势必也会受到影响。长此以往,销量数据提升的背后或许面临着评分和口碑下滑,对整个行业生态也将产生不利的影响,因此其长期发展和观众接受度还有待观察。

当前影游联动仍处于探索阶段,业内人士认为,目前在法律层面需建立跨领域的版权保护机制,行业头部企业也应尝试构建监管机制,例如推出影游内容合规性审查系统,实施双重版权核验。

没有质量护城河的流量狂欢,终究是沙上筑塔,要让5亿玩家持续为IP买单,需要的远不止爽剧套路。真正的影游共生,应当是技术赋能与内容敬畏的双向奔赴。

 

编辑:林郑宏

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